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DNF女街霸加点推荐 女街霸输出加点思路分享

DNF女街霸加点推荐 女街霸输出加点思路分享

的有关信息介绍如下:

雨中冒险2是一款非常好玩的游戏下面小编就为大家分享游戏中的一些机制心得。通关首先说怎么通关游戏的关卡可以在右上角看到,关卡为4关一轮,从第二轮开始会在每一轮的第3关出现天蓝色球体(即第一次出现在关卡7,第二次出现在关卡11),在打完boss充完能后出现天蓝色传送门,也叫天界传送门,天蓝色传送门会让玩家进入方尖石塔的地图,地图有很多跳台,跳到底能与方尖石塔交互,交互两次会抹除自己并通关,只交互一次会在石塔前面下方出现天蓝色传送门,进入可继续游戏。每一轮循环中,共有4个关卡8个地图,每个关卡对应2张地图并从中随机选择。也在月球商店中花费月币来确定下一关的地图关卡1从栖息地(蓝色主题色)和平原(绿色主题色)两张地图中随机,之前更新过后这两张地图都有两个版本(估计以后每张图都有两个版本)关卡2:沙漠、湿地关卡3:雪原、焦土关卡4:深渊、塞壬;关卡4有红装保底,深渊必定有一个传奇宝箱,传奇宝箱价格约为普通宝箱的16倍(和商店中3白=1绿,5绿=1红=15白比例差不多),塞壬地图会有鸟蛋,打掉5个左右会召唤合金崇拜单体,打败后会掉落玩家相等数量的相同红装初始难度(细雨、暴雨、季风的区别)细雨难度随时间上升速度为默认的50%玩家的护甲值加+70 (按照公式计算相当于41.18%的减伤,但是游戏中说是38%,不知道是哪里出了问题)玩家的生命恢复为默认的1.5倍暴雨默认难度季风难度随时间上升速度为默认的150%玩家的生命恢复为默认的0.6倍进程难度游戏中右上角的条形表示的是进程难度,进程难度会随着时间上升,也会在每次进入下一关卡时上升一截。这两种上升速度都和初始难度有关。“哈哈哈哈”之后难度依旧会上升,但是不会像前面一样细分出来进程难度提升的影响敌人升级,每升一级生命值提升30%,伤害提高20%(右上角的条形中,每个难度有分为三小格,每到一小格会升一级,从一开始到“正常”难度敌人属性为升级三次后的属性);怪物刷新速度加快;战斗神龛、黄金海岸等怪物类型变强;箱子价格变高;精英出现频率提高多人多人的难度会提高,怪物刷新速度更高,箱子更多价格更高,进程难度随时间上升更快,房主以外的玩家掉线也不会使这些改变另外这些难度有一些公式可以自己去wiki上看,硬核了些就不放了护甲护甲为正时,减伤计算公式:护甲值/(100+护甲值)举个例子,护甲值为50时,减伤50/(100+50),即减伤1/3护甲为负时,受到伤害增加:-护甲值/(100-护甲值)注意前面的负号,还有括号里也改为了减。游戏中小花能削甲,红装锤子也能减甲,月球的破雕像能减玩家和敌人的护甲。玫瑰圆盾每个30护甲,一个减伤23.08%。主动玉象500甲,减伤83.33%公式表明,减伤不会超过100%,增伤不会超过100%毒狗的被动毒化的效果是上毒,持续10s,不会把敌人毒死,最后剩下1点生命值,能触发断头台斩杀精英,不能触发大多数触发型装备,但是上毒的那下攻击还是可以触发的毒的伤害,取下面两个伤害的最大值(毒会受敌人护甲影响):1、每秒造成三次伤害,三次伤害合起来为敌人最大生命值的1%,这个伤害不会超过玩家自身面板的50倍2、每秒造成三次伤害,三次伤害合起来为玩家自身的面板毒狗的面板为15,每级+3,可以说是所有角色中最高的了,但是他的输出方式使他不好利用这个面板,不过也因为这个输出方式让他不依赖输出装备还能专注于自身的生存,能苟下去就能应付绝大多数局面小熊的堆叠游戏中的装备堆叠有的是直接往上加,有的加到一定程度会发生变化,有的会按一定公式加(捡到后面受益减小)这里就讲讲很多人会问的,“我拿一堆小熊能不能无敌”,当然大家肯定知道是不行的首先放出公式,x为小熊的个数时,格挡概率为 1-1/(0.15x+1),也就是说被击中概率为 1/(0.15x+1)图鉴里写的每个小熊15%概率格挡,但是我们从这个公式中算出,1个小熊的格挡概率是13.04%,这个时候我们发现了,根本没有这样的头发,15%是公式中作为分母的0.15x+1的0.15而已,只是制作组懒得说清楚写上去的这里列出一些格挡概率,可以去wiki看也可以自己算:13.04% (1个),23.08%(2个) ,31.04%(3个) ,37.50% (4个),42.86% (5个),47.37% (6个),51.22% (7个),60.00% (10个),88.23% (50个),93.75% (100个),99.34% (1000个)来讲讲更新的两个新怪清道夫和虚空掠夺者。清道夫是这次新加的一个怪,就是那个死胖子,在游戏后期能遇到,每个关卡中的第一个清道夫会掉落背包,打开背包会随机出现8-10个装备。清道夫的特别之处在于他会给自己带上装备。他会三种技能:1、先有个准备动作,然后发射三次爆炸,每次爆炸三发,每个弹丸的触发系数是2.0(触发系数之后会讲),也就是说能触发粘弹等触发性装备,而且概率还不低2、投掷6个爆炸碎屑颗粒,触发系数1.0,并且在降落时触发所有伤害效果的装备,比如汽油、鬼火等。这个技能算是他的右键,会受备用弹夹影响3、放下书包拿出随机装备带上,相当于开了一个小箱子。这个就nb了,装备之后左下角是有提示的,告诉你他带了什么装备。如果这个装备是白装,会直接装备5个,如果是绿装,会装备2个,如果是红装,则装备1个。主动应该也是有的(只不过小箱子里不会出主动啊)也就是说他带上了粘弹就相当于他有5个粘弹,1、2技能简单的说就是伤害高,并且触发装备特效的概率也很高,并且汽油鬼火这种特殊条件的触发装备能直接触发,所以运气稍微差点他装备了厉害的触发装备,那打中很可能就是秒杀了。然后是有些装备是在黑名单的,清道夫不会带上这些装备:白装:菊花、钥匙、真菌蘑菇、旗子、眩晕手雷、烟花、穿甲弹、绿装:剃刀(反甲)红装:H3AD-5T v2、脑补跟踪、**的觉醒(秃鹫)最后如果携带月球装备忠诚之珠抹除自己的话会进入隐藏区域完整之时,里面会有一个清道夫,击败掉落背包,打开会掉出10个月币(好像是10个)。根据吧友的说法,当前版本季风难度下,进入隐藏关卡被清道夫杀死将不会解锁皮肤,各位自己注意点啊

因为毒神绝在100级没有任何加强与改动,所以加点框架在三觉前的基础上不变,富裕的SP加满95主动和三觉 (体验服TP任务没做,少2点)

街头风暴这个技能站桩需要4.5秒(戴护石3.5秒)非常不适合100级版本的战斗,而且SP需求量极大,所以舍弃街头风暴。

因为毒神绝连招方式是普攻接技能,所以需要一些手感好的小技能辅助换手,推荐抛沙、擒月、毒针,这几个技能出手快收招快。

砖袭伤害与毒针擒月一致,但是有攻击逆硬直,而且晕不住怪,所以舍弃。

多出来的3点TP可以加抛沙,这样全部使用不浪费。

觉醒推荐保留死亡毒雾,因为国服附魔和宠物增加1-50技能等级,所以一觉伤害高于二觉,CD短于二觉,但是实战使用要把握时机,避免一觉引爆前怪跑了的情况发生。

走智力的毒神绝要满远古记忆。

95新主动出手很快,范围全屏,即使砸空也能正常引爆造成全额伤害,属于主力输出技能,必满。

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